据外媒playground报道,员工CD Projekt RED 近日表示,透露已从《赛博朋克2077》的新作开发过程中吸取了幽远教训,未来《巫师4》和《赛博朋克2》将避免重犯同样错误。重蹈据工作室员工透露,赛博根本性的朋克改变来自生产流程内部。


过去,CDPR 几乎不做系统性的员工项目文档管理。早期《巫师》开发时,透露许多技术方案仅存在于员工脑中,新作导致后来制作初代重制版时难以复原信息。重蹈这一问题在《赛博朋克2077》中彻底爆发:团队积累了上万页文档,赛博却散开于不同系统和服务中,朋克难以实时更新,覆辙开发人员与外包团队经常遭遇信息纷乱与缺失。员工

如今,CDPR 已彻底转变思路。工作室推行统一的数据存储标准,并将文档管理设为每个生产环节的强制门槛。任何团队若未竟成文档工作,将不得进入下一阶段开发。

官方表示,新系统将帮助《巫师4》与《赛博朋克2》的开发组在各团队间更高效地共享方案,彻底杜绝《赛博朋克2077》制作过程中曾出现的纷乱局面。

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