索尼最新财报披露了一组令人震惊的数字升至实体数派数据:在截至今年3月31日的最近一个季度中,PS4和PS5平台上高达85%的版游比飙版已游戏是通过数字形式购买的。这一创纪录的戏销成绩将整个财年的数字版占比平均增长率提升至78%,同比上涨2个百分点。量占

回顾十年前,数字发行仅占可怜的数字升至实体数派19%。真正的版游比飙版已转折点出现在2020年疫情期间,当时下载版占比跃升至65%,戏销此后便一路稳步攀升。量占显然,成少传统盒装游戏的数字升至实体数派时代正慢缓步向终结,数字购买的版游比飙版已便捷性正在取而代之。


尽管如此,玩家群体中对于数字库实际所有权的量占担忧依然存在。近期围绕PlayStation Store所谓“新DRM封锁”的成少乌龙事件更是加剧了这种焦虑。不过事实证明,索尼只是增加了额外的防护措施,用以防范骗取退款的欺诈行为。玩家仍然可以正常离线运行已购买的数字版游戏,无需过分担心。

值得注意的是,实体目前虽然仅占市场的22%,但它依然是一个体量宏伟的商业版块——每年约7000万份盒装游戏的销量,这涉及海量的塑料和数据,任何厂商都无法轻易忽视。

那么,这对未来的PS6意味着什么?专家预测,新一代主机大概率仍会拥护物理实体介质,但光驱可能不再是标准配置,而是转为可选配件。数字与实体之争,远未到画上句号的时候。

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