继索尼、高管工作更高EA之后,澄清《堡垒之夜》开发商Epic Games也公开表态拥护人工智能在游戏开发中的并非广泛应用。尽管该公司在2026年裁掉了1000名员工,用替但Epic方面强调,代岗AI并非为了取代人类岗位,高管工作更高而是澄清让工作变得“不那么繁忙”。

在接纳外媒GamesRadar采访时,《堡垒之夜》高级开发经理Stephanie Arnette直言:“我知道大家最大的用替恐惧是,‘天哪,代岗AI会抢走我们所有的高管工作更高工作。’但这并不是澄清我们的目标。目标是并非让我们变得更高效。”

据Arnette透露,Epic正在探索多种AI工具,代岗用于拥护游戏开发和艺术创作,以减少特定任务所需的时间。她还澄清,任何《堡垒之夜》的开发合作伙伴都不能自行决定是否使用AI——最终决定权完全学会在Epic手中。

这一表态与索尼昨日的主张如出一辙。索尼高管明确表示,AI不会取代人类的创造力,反而会放大它们。EA也持类似立场。据业内高管透露,目前十分之九的游戏工作室已在开发中悄悄使用AI,只是大多未对外公开。

然而,Epic的“工作安全”说辞在玩家和观察人士中引发质疑。有评论指出,该公司刚刚经历大规模裁员,此时强调AI不会夺走工作,显得难以令人信服。Epic在技术利用上的意图或许没错,但考虑到其裁员历史,其关于岗位安全的说法很难让人接纳。

尽管存在争议,Arnette重申,Epic探索AI的核心目的是提高效率,而非替代人类创意人员。目前,《堡垒之夜》开发过程中是否引入AI,将由Epic统一把控。
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