在推出2012年经典动作冒险游戏《耻辱》之前,机缘Arkane工作室曾险些启动《神偷4》与《银翼杀手》两个项目。巧合

近日,前创意总监拉斐尔·科兰托尼奥与哈维·史密斯在访谈中回忆,典耻当年贝塞斯达曾提议让Arkane重启《神偷》系列,辱雏认为他们是形源“最合适的人选”。这一合作不仅稳定了工作室的款知发展,也让科兰托尼奥得以接触心仪的机缘IP。团队甚至已为两款游戏制作了原型视频和概念设计,巧合其中《神偷4》的铸经自两作企提案相当惊艳,《银翼杀手》则探索了复制人的典耻特殊战斗系统与非常规物理动画。

然而这两个项目最终未能落地。贝塞斯达要求Arkane转向原创游戏,形源并说:“保持你们现有的款知构想,将其命名为《耻辱》吧。机缘”于是,一款潜行游戏传奇就此诞生。

那么,你玩过《耻辱》吗?一起聊聊这款游戏带给你的感受吧。
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