开发商The 战争造的作品Coalition透露了《战争机器:事变日》的更多细节。在与XBOX Wire的机器采访中,创意总监马特·西尔西、事变始打品牌总监妮科尔·法斯蒂、日完艺术总监阿亚恩·汉贝克以及技术总监凯特·雷纳讨论了工作室将以何种重要方式重新带回《战争机器》系列。全从全新

雷纳透露,《战争机器:事变日》将是战争造的作品The Coalition工作室首个不使用任何前作资源或动画的项目。过去十年间,机器该工作室一直在继续开发新作,事变始打先后推出了《战争机器4》《战争机器5》、日完其扩展包《蜂群突袭者》、全从全新《战争机器:战略版》以及手机游戏《战争机器:弹珠!零开》。战争造的作品在此期间,机器工作室始终将所谓的事变始打“继承代码”延续到后续项目中。

而《战争机器:事变日》则是从零开始全新打造的,包括关卡、动画、角色、敌人、武器,甚至音效等元素。据西尔西表示,虚幻引擎5在帮助工作室实现这一目标的过程中发挥了关键作用。
西尔西说:“我们利用了UE5,让《战争机器》跟上了现代游戏的发展步伐,同时又没有失去它原本的真实感,你玩的是一款充满汗水味的《战争机器》游戏——但它完全是重新从零开始打造的,以捕捉那些老游戏的情感核心。”

据汉贝克介绍,开发团队在制作《战争机器:事变日》时使用了虚幻引擎5的最重要功能之一——MegaLights光照系统。他解释说,工作室希望挖掘原版《战争机器》所著称的恐怖元素,而这一光照系统使他们能够更深入地营造出拥有氛围感的阴郁光影效果。

汉贝克说:“我们希望深入挖掘《战争机器》一直以来所具备的恐怖元素,光明与昏暗,进入更令人恐惧的空间,动态的阴影。这项技术让我们能够以前所未有的方式实现这些效果。如果你无法呈现出与之相配的视觉分量,就真的不值得讲那个故事。它本身就应当拥有一定的重量。”

法斯蒂重申了雷纳的声明,指出:“你在《事变日》中看到的一切,在我们为这款游戏制作之前都是根本不存在的。”
然而,工作室并不满足于仅仅为《战争机器:事变日》打造全新素材。开发团队进一步讨论了如何从全新的角度来设计游戏玩法。西尔西表示,他们的目标是制作一款“感觉像《战争机器》,但玩法焕然一新的游戏——回归玩家当初玩原版游戏时的感受,但如今会通过新引擎的力量重新构想、进化并加以提升。

《战争机器:事变日》在上周末获得了重点展示,The Coalition 还确认,游戏主战役将拥护硬件光线追踪并以 60 帧运行,多人模式则拥护 120 帧。本作将作为 Xbox Series X/S 的独占作品推出,同时也会登陆 PC 平台,发售日期定于 10 月 6 日。
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