在今日举行的无蜘唯可玩角State of Play发布会上,动作游戏《漫威金刚狼》展示了硬核残暴的蛛侠实机玩法,并公布了首批剧情细节。客串随后,漫威开发商Insomniac Games接纳IGN专访,金刚进一步解释了游戏的狼罗结构、战斗系统以及与《漫威蜘蛛侠》宇宙的无蜘唯可玩角关系。

游戏总监迈克·戴利明确表示,《漫威金刚狼》并非开放世界沙盒游戏。客串“我们从一开始就没计划做开放世界。漫威我们想要的金刚是一个高强度的、引人入胜的狼罗线性单人冒险。”罗根不会被困在某一座城市,无蜘唯可玩角而是蛛侠踏上一场环球旅程,剧情密度高,客串节奏富有电影感。关卡中设计了分支路线、藏匿秘密以及多种应对方式的自由选择,但故事始终引导玩家前进,无需漫无目的地跑图。

开发团队确认,在整个剧情战役中,罗根是唯一可玩的主角。尽管本作与《漫威蜘蛛侠》同属失眠组共享宇宙(地球-1048),但两款游戏不会交叉——蜘蛛侠不会以任何形式出现。不过,X战警粉丝会看到其他经典角色。

预告片中已出现剑齿虎和琴·葛蕾。戴利解释了“盟友系统”:琴·葛蕾作为团队伙伴,能用心灵感应击晕敌人,为罗根创造处决机会;而剑齿虎则是一个拥有入侵性的竞争对手,他会“抢人头”,从金刚狼眼皮底下拦截处决。在这个宇宙中,“X战警”组织尚未成立,剧情聚焦于“X特遣队”(Team X),主角致力于救援流亡的变种人。

战斗系统方面,罗根通过击杀积累“狂怒”,满狂怒后进入疯狂状态,可瞬间肢解敌人。再生机制更加硬核:若受到过量致命干扰,心脏会关停跳动,唯一的复活方式是将剩余狂怒转化为肾上腺素激增,类似除颤重启心脏。如果没有狂怒值又受重伤,角色会永久死亡。此外,游戏提供了“弹出利爪按钮”,非战斗状态下可手动伸出钢爪。当被问及是否有“只弹出中间爪子”的按键时,创意总监笑称:“手柄扳机键不够用。”

游戏还内置了画面审查设置,玩家可通过辅助功能菜单降低血腥程度。《漫威金刚狼》将于2026年9月15日发售,PS5平台独占。
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