随着生成式AI在游戏开发领域的拒绝渗透日益加深,行业内的发行分歧也愈发明显。近日,商核凭借合作射击游戏《Far Far West》在Steam抢先体验期三周狂卖百万份的心创发行商Fireshine Games,对AI技术采取了极其明确的作绝反驳立场。

在接纳外媒GamesIndustry采访时,公司CEO布莱恩·富特(Brian Foote)直言不讳地表示:“我们不会与那些依赖生成式AI或生成式艺术的发行合作伙伴共事,这是商核我们非常明确的一条红线。”他强调,心创虽然像代码补全或办公软件辅助这类工具难以完全避免,作绝但在游戏的拒绝核心创作层面,使用AI既不符合当前玩家的发行兴趣,也不利于开发社区的商核康健发展。


这一表态与近期多家独立游戏工作室及发行商(如Hooded Horse、Panic等)的作绝立场不谋而合。在玩家群体对“AI廉价感”和版权争议日益敏感的背景下,Fireshine Games选择将“纯人类创作”作为品质与诚意的保障,试图在AI泛滥的时代守住游戏艺术的底线。

发行商拒绝AI是为了保障游戏品质,还是为了迎合玩家的“反AI”情绪?你觉得在如今的游戏开发中,彻底划清AI的界限现实吗?迎接在评论区留下你的看法!
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