生成式人工智能在游戏行业正成为一个令人又爱又怕的索尼存在。就连备受玩家喜爱的高管狗已工具拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商),仅仅因为暗示可能尝试该技术,力推便招致了大量负面反馈。辅助然而,顽皮争议并未阻止许多工作室将AI引入生产流程——尽管在最终产品中直接使用AI生成内容仍极具争议,采用但利用AI加快开发效率已成为不少厂商的面部务实选择。

在近日举行的财报电话会议上,索尼集团总裁兼CEO十时裕树与索尼互动娱乐总裁兼CEO西野秀明明确阐述了公司对AI的索尼立场。十时裕树表示:“AI是高管狗已工具一个强大的工具,但它并非艺术家或创作者的力推替代品。它是辅助人类想象力的放大器,是顽皮新可能性的催化剂。”

西野秀明随后详细介绍了PlayStation旗下工作室如何在实际开发中运用人工智能。他透露,面部该技术目前主要用于加快重复性任务以及质量测试(QA),从而让开发者将更多精力投入到创造性工作中。

一个典型的例子是名为Mockingbird的工具,它能够根据面部捕捉数据自动生成逼真的面部动画。据西野秀明介绍,以《最后生还者》闻名的顽皮狗,以及打造《MLB The Show》系列的圣迭戈工作室,一直在将Mockingbird进行适配,融入各自开发流程。

此外,索尼内部还有另一款工具,可将头发视频片段飞速转换为精细的3D模型。西野秀明并未解释具体哪些工作室采用了该技术,但他表示该工具“非常有用”。除了动画与建模辅助,AI还被用于图形优化。最典型的案例是PS5 Pro主机搭载的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)技术,它利用机器学习显著提升图像视觉保真度。玩家在《沙罗周期》和《羊蹄山之魂》等推出的作品中,就能亲身体验到该技术带来的画面提升。

西野秀明在总结时强调:“我们游戏的愿景、设计以及情感冲击力,始终源于我们工作室和演艺人员的天赋。AI旨在增强他们的能力,而非取代他们。”这一表态与十时裕树的观点一脉相承,试图向玩家和创作者传递“AI是辅助工具”的信息。

尽管如此,反驳者的声音不容忽视。指责者认为,AI技术的硬件成本和环境成本过高,大规模部署尚不具备真正的可行性。更令人担忧的是创意层面——随着艺术家和设计师慢慢习惯借助生成式AI进行创作,他们的思维模式可能潜移默化地受到影响,导致最终游戏作品变得比完全由人类创作时更具衍生性、缺乏原创性。
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