据外媒ixbt援引Insider Gaming记者汤姆·亨德森(Tom Henderson)在最新播客中的下血爆料,Xbox重磅新作《战争机器:事变日》的本战变日开发预算已突破4亿美元(约合人民币27.06亿元),正式跻身电子游戏史上投入成本最高的争机项目行列。

据其内部消息源确认,游戏开发投入远超4亿美元。预算目前尚不清楚该数字是超亿否包含宣发费用、员工奖金等配套支出——若仅为纯开发成本,下血项目整体后续总投入还可能进一步上涨。本战变日
本作由The 争机Coalition从零开始完全重制打造,全程未复用系列前作任何素材与资源,器事所有角色、预算场景、超亿动画、下血战斗系统均为全新制作,本战变日这也是争机推高开发成本的重要原因之一。据悉,游戏主线战役完整通关时长约14小时。

高额预算也给本作带来不小的回本压力。按行业常规的70美元/份(约合人民币473.5元)标准估算,游戏需售出约570万份才能覆盖4亿美元开发成本。
但传统销量回本算法并不适用于本作——《战争机器:事变日》将在发售首日登陆Xbox Game Pass订阅库,订阅用户可直接免费体验,这种发行模式改变了常规营收结构,无法通过传统销量单一判断项目盈利情况,微软更多会考量Game Pass拉动、硬件绑定及IP长线价值。

从《GTA6》到《战争机器:事变日》,3A开发成本屡创新高。你认为首日进Game Pass会影响你对这款游戏的购买意愿吗?迎接在评论区理性讨论!
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