Infinity Ward 近日详细公布了《使命召唤:现代战争4》中全新设计的对代战 DMZ 模式。与2022年《现代战争2》及《战区 2.0》以测试版形式推出的抗全早期版本不同,本次 DMZ 将作为独立完整模式回归,面强模式并需购买《现代战争4》本体方可体验。化现

该模式的故事由单人战役编剧团队打造,剧情承接战役结局,彻底并与系列世界观直接关联。对代战游戏舞台设定于朝鲜半岛非军事区内的抗全“Hajin”地区——因核反应堆熔毁事故,该地遭受严重辐射污染,面强模式形成大面积封锁区。化现

Hajin 被设计为一个继续运行的开放式撤离沙盒世界,首发包含九个主要区域,彻底如城区、对代战赌场、抗全辐射区、面强模式军事基地等,部分区域延伸至朝鲜与俄罗斯边境。地图采用动态生态系统,玩家可观察到运输机空中补给、地面车队行进,并受实时天气系统影响(晴天、暴雨、浓雾等),天气会随对局进程变化。

任务系统分为三类:剧情任务(扩展世界观)、动态任务(随机多阶段目标)以及自由探索。匹配机制优化为优先按任务类型组队,减少中途退出情况,但地图中不同队伍仍可能执行完全不同目标,随时可能遭遇对抗。

PvPvE 对抗被强化:玩家击杀数和声望提升后可能被标记为悬赏目标,击败后掉落身份铭牌,他人可带出兑换奖励;赏金猎人可购买情报定位目标玩家。

成长系统是最大革新。每名干员拥有独立技能树,可培养多个角色。角色死亡后装备全部丢失,状态变为“MIA(失踪)”。若想重新启用该角色,需支付游戏内货币,金额根据成长程度和表现决定——这种半永久死亡机制显著提升了行动风险。DMZ 拥有完全独立的成长进度,不与其他模式共享。

《使命召唤:现代战争4》预计于2026年10月23日登陆 Xbox Series X|S、PC(战网、Steam)、PlayStation 5 及任天堂 Switch 2。动视承诺游戏发售至少一年内不会加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务。
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