根据 Embracer Group 发布的生灵最新财报,恐怖冒险游戏《生灵重塑》自上市以来全球累计销量已突破 100 万份。重塑章推公司将该作列为近期最胜利的销量新 IP 首发项目之一,称其“获得了玩家与媒体的突破强烈好评”。

Embracer 首席执行官菲尔·罗杰斯在财报中特殊表扬了开发商 Tarsier Studios:“这支了不起的团队凭借这款新 IP 俘获了玩家的心,并具备长期发展的官方宏伟潜力。”这番表态表明,敲定Embracer 已将《生灵重塑》视为一个具备长期价值的生灵系列品牌,而非单一的重塑章推独立作品。公司同时指出,销量该作在当季新发布游戏中成为了“关键的突破增长驱动力”。

在 PC 与主机业务板块,Embracer 重申《生灵重塑》获得了媒体与用户的官方主动评价,作为新 IP 表现稳健,敲定自发售以来销量已超过一百万份。生灵

发行商还确认了游戏发售后的内容扩展计划。根据财报,《生灵重塑》的大型 DLC《扩展世界》将分为三章陆续推出。其中第一章定于 2026/27 财年第二季度发布。按照公司的财务日历,这一时间段对应 2026年7月至9月。游戏本体剧情的扩展内容,将引入多个新主角、新敌人以及一个新区域。

第二章DLC延续第一章的剧情,可探索新的区域,并遭遇新种类的敌人。预计将在2026年10月至12月推出。第三章DLC预计将于2027年1月至3月推出。

此外,《生灵重塑》对 Embracer 当季已完成项目的财务表现也做出了显著贡献。公司报告称,该季度已完成并发布的游戏总成本达到 6.33 亿瑞典克朗(约合人民币4.58亿元),主要来自《生灵重塑》以及《Screamer》和《极速骑行6》三款作品。
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