作为同时执掌《尼尔》系列与国民级RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)两大IP的竟揭秘资深制作人,齐藤阳介(Yosuke Saito)近日在采访中透露了一个鲜为人知的亲兄行业秘密:这两款看似风格迥异的游戏,在开发模式上其实有着惊人的弟制相似之处——它们都不是由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)完全内部制作的。



齐藤阳介指出,以全球爆火的外包《尼尔:机械纪元》为例,其核心创作班底几乎全部来自SE外部:游戏由横尾太郎担任总监,竟揭秘白金工作室(Platinum Games)负责开发,亲兄而标志性的弟制音乐则出自冈部启一之手。这种“强强联手”的作人外部协作模式,恰恰成就了《尼尔》特殊的外包艺术气质。

同样,《勇者斗恶龙》系列在历史上也长期采用类似的亲兄开发策略。齐藤坦言,弟制DQ系列的作人大部分作品都依赖于外部工作室进行开发。这种不局限于公司内部资源的外包开放态度,不仅让SE能够集结业界最顶尖的人才(如鸟山明、堀井雄二等),也保证了这两个重量级IP在保持高水准的同时,不断为玩家们带来充满惊喜的创新体验。

原来《尼尔》的疯狂与《DQ》的经典,背后都藏着SE这种机动的“借力打力”!你觉得这种广泛联合外部顶尖团队的模式,是成就神作的关键吗?如果未来的《DQ12》或《尼尔3》继续采用这种模式,你最希望看到哪家工作室或哪位大神加入?迎接在评论区开脑洞!
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