在这一年繁多优秀作品扎堆发布的芒困情况下,人们很简易忘怀Techland推出的兽让胜过数量《消逝的光芒:困兽》。这款游戏不仅获得了玩家和评论界的清楚一致好评,更让该系列重回正轨,质量回归了其核心的芒困游戏玩法。此前《消逝的兽让胜过数量光芒2》即便经过多年的更新,也始终难以引起玩家共鸣。清楚

在Digital Dragons活动上接纳GamesRadar采访时,前系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉称这是芒困一次团队需要吸取的“幽远教训”。“《消逝的兽让胜过数量光芒2》这款游戏备受期望,数百万玩家都在等待它的清楚发布。我们上线后很快意识到,质量尽管从表面上看它与前作非常相似,芒困几乎属于同类型的兽让胜过数量游戏,但我们遗漏了许多细节和对玩家来说至关重要的清楚小地方,而玩家们对此表达了强烈的不满。”
《消逝的光芒2》的开发问题并不新鲜,斯梅克塔拉证实,新引擎和截止日期最终导致了繁琐。发布后的更新虽然受迎接,但结果却变成了“一下子给所有人带来了一切”。“有人想要更多焦虑感,有人希望增加更多角色扮演元素或跑酷内容。战斗可以更血腥,也可以不那么血腥。有人追求真实感,有人向往力量幻想,有人思念第一部游戏,也有人期望全新的体验。于是你总想一下子满足所有人,但这其实是个陷阱。”
而在《消逝的光芒:困兽》中,Techland决定放慢节奏,更加专注于项目的核心品质。“我们认识到,质量胜过数量。我们放慢了进度,更加集中精力,并将这种理念应用于《消逝的光芒2》,同时延续到《消逝的光芒:困兽》中,始终清楚核心元素的质量比满足所有需求和期望更为重要。”

正是这些元素,从跑酷到残酷的战斗以及开放世界的设计,赢得了广泛赞誉(据报道游戏销量已超过150万份)。自发布以来,游戏陆续推出了多项重大免费更新,包括新游戏+、传奇等级、噩梦模式,以及最近推出的“Restored Land”。后者使世界变为持久模式,意味着不再需要重复进行活动或不断搜刮相同容器来获取奖励。不过,被杀死的僵尸将永久死亡,你也会慢慢看到有人重返那些区域。此外,对于喜爱体验永久死亡的玩家,游戏还提供了一次性生命模式。
尽管《困兽》未来几年可能仍会获得拥护,但该系列接下来的发展方向是什么?目前无人知道,不过至少Techland似乎已经明确了前进的方向。

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