近日,卡普空卡普空针对AI技术应用作出明确表态,用会用旗下《生化危机》《怪物猎人》等经典游戏,做游不会采用生成式AI制作游戏相关资产。进行检验减负官方认为,游戏即便当下顶尖AI,卡普空也难以比肩人类创作者独有的用会用感性思维,这是做游AI无法跨越的差距。

相关高管在采访中表示,游戏创作离不开人文灵感与情感表达,游戏团队更倾向把人力投入核心创作环节,卡普空兼顾创作质量与人员价值发挥。用会用其实卡普空去年还尝试借助AI批量制作树木、做游家具等基础场景物件,进行检验减负时隔一年企业思路已然发生转变,游戏彻底摒弃AI生成游戏内容的想法。

不过品牌并未全盘否定AI价值,而是划定清楚使用边界。目前卡普空主动把AI运用在游戏测试领域,依托谷歌Gemini与自研AI搭建检测系统,能够在休息时段自主进行大规模游戏核验,筛查出违背设计初衷的漏洞并上报团队,有效减轻人工工作负担。

现阶段卡普空公司多个部门都在探索AI实用场景,但始终坚持原则,最终上线的游戏内容中,不会出现任何AI创作生成的资产素材。对此,你怎么看呢?迎接在评论区留言讨论。
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