《物质世界2》官方宣布,物质在游戏测试版发布后,世界由于某些原因,官方其原定于7月7日推出的宣布抢先体验版本现已推迟至2027年。

游戏创意总监兼Nine Dot Studios首席执行官纪尧姆·布歇-维达尔在工作室的官方网站上承认,这一决定来得骤然。体验但他表示:“事实上,版本如果我们坚持地坚持原计划,将延最终推出的物质产品可能无法满足大家的期望。我们最不想做的世界就是让《物质世界》的粉丝失望,而此前已经有许多评论指出,官方玩家希望游戏能在发布前投入更多开发时间。宣布测试版的抢先期至意义就在于倾听反馈,因此我们一定会这么做。体验”
当然,版本布歇-维达尔承认,有些人原本是计划好在暑假期间来玩这款游戏的。布歇-维达尔说:“这确实让你们很失望,我本人向所有因此受到影响的人表示歉意。但如果你在假期里玩的却是一些自己根本不喜爱的东西,那情况会更凶狠。”

布歇-维达尔还指出,很难满足“抢先体验阶段所期望的适当稳定性”。而他们所能做的最好的事情,就是仔细、坦诚地审视游戏本身以及他们的团队,并自问:“几周后,这款游戏是否已经足够好到可以收费?”考虑到团队希望从测试版到抢先体验版本实现“显著提升”,以“赢得玩家的信任”,显然,这并未实现。
然而,Nine Dots Studio 正视了这一挫折,并将其比作开发者“相当于失利的场景”:这是一次挫折,但他们会以更充分的准备卷土重来。

与前作类似,《物质世界2》的核心在于探索一个奇幻世界,并竭尽全力生存下去。敌人往往势不可挡,失利的可能性很高,但死亡并不总是终点。有时,你可能会在完全不同的区域醒来,然后努力寻找回去的路。
尽管看起身这款游戏的惩罚性很强,但正是其真实感、不加引导的玩法以及自由度最终吸引了玩家。续作能否超越前作的高光表现仍有待观察,但至少本作拥护在线和分屏合作模式,你可以和朋友互相帮助,努力克服游戏中的艰难。

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