近日,制加Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接纳采访时,班传不需正式否认了关于《GTA6》开发过程中存在“强制加班”的熬夜传闻。

他强调,这种耗尽精力的班传不需超负荷工作模式“已不再是该公司企业文化的组成部分”,并表示公司通过系统化的熬夜工作流程规划,避免在游戏发售前出现集中加班赶工的制加情况。
泽尔尼克将开发工作比作大学学业,班传不需强调了计划与纪律的熬夜重要性:“这就像我上大学时一样。我从未熬过夜,制加因为我总是班传不需按时完成作业。如果你把自己的熬夜工作做好了,你就不需要整晚不睡。制加” 他表示,班传不需公司激励高效、熬夜可继续的生产方式,而非依赖临时突击。

此前,职场评价网站Glassdoor上曾出现自称Rockstar India员工的匿名评论,指控存在强制加班。但公司方面回应称,自《荒野大镖客:救赎2》发售后,Rockstar已全面修订相关政策,旨在杜绝此类情况。近期泄露的内部信息也显示,Rockstar North的工作状态正常,工作室当前策略更注重维持员工“康健的工作与生活平衡”。
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