截至2026年4月,日活Roblox公布 2026年第一季度运营数据,跌至大跌平台日活跃玩家降至1.32亿,亿用用户规模较前期峰值出现明显连续回落。户下滑
本次数据披露来自Roblox最新财报电话会议,日活由于实际用户数据远不及市场预期,跌至大跌公司股价应声大跌13%。亿用

从具体数据来看,2026年第一季度 Roblox 日活为1.32亿,日活相较2025年第四季度的跌至大跌1.44亿,减少约1200万日活用户,亿用是户下滑平台近年较为明显的一次用户下滑。
不过用户量走低的日活同时,平台营收和用户时长却逆势增长:整体使用时长同比提升43%,跌至大跌单季营收达14亿美元,亿用同比涨幅39%。
业内分析认为,用户流失一方面是年轻玩家慢慢分流至其他游戏、娱乐平台及设备;另一方面也有平台自身原因。2026年1月,Roblox上线强制年龄核验机制,未竟成认证的用户将被限制社交沟通功能。同时平台还深陷多起儿童安全相关违规调查,包括应用外私信投诉等问题,不少家庭因此不再允许孩子游玩,进一步造成用户流失。
受用户锐减、业绩预期下调影响,Roblox资本市场估值遭遇重挫,也给整个游戏市场带来不小冲击,足以看出这1200万用户流失对华尔街估值的重大影响。

此外,Roblox下调了2026全年预订营收预期,新指引区间为73.3亿—76亿美元,远低于此前82.8亿—85.5亿美元的预测,区间中点较市场分析师预期低近9亿美元,也直接带动平台估值承压下行。
即便面临用户下滑与估值调整,Roblox 依旧稳居全球头部游戏平台行列,行业影响力不减。如今不少热门作品都在借鉴 Roblox 的创作生态模式,例如《堡垒之夜》的创作者玩法、《Hytale》,网传《侠盗猎车手6》的创作体验、《战地6》自定义服务器,以及《传送门》的关卡设计思路,都能看到Roblox平台模式的影子。
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