在近期官方 AnsweRED 播客节目中,巫师CD Projekt Red 首次披露了《巫师4》在角色与坐骑动画上的首次重大突破:为追求极致真实,开发团队在工作室历史上首次使用真实的动捕马和狗,完成了完整的力求动作捕捉拍摄。

这与《巫师3》时期截然不同。当年希里的巫师马匹主要依赖动捕演员模仿或动画模拟,而这一次,首次CDPR 动捕团队直接将设备搬进了马厩,动捕让希里的力求专属坐骑——黑马凯尔比(Kelpie)——接纳了全身动捕。与此同时,真实开发团队还专门记录了多只狗狗的巫师行为数据,用于塑造游戏中的首次动物伙伴。

然而,给“四条腿的力求主演”拍戏远比人类演员繁琐。开发者回忆,真实动物完全不懂“开拍”“卡”这些指令,更无法重复表演同一套动作,其行为充满不可预测性。CDPR 动捕团队坦言,这次拍摄已成为团队历史上最精彩也最繁琐的任务之一。不过官方强调,整个过程中没有任何动物受到干扰,所有拍摄均在专业指导下完成。

这些数据将被用于虚幻5引擎的肌肉模拟、高级物理效果与运动匹配技术中,精确还原自然的步态、肌肉颤动、对环境条件的本能反应,以及与角色之间的互动细节。种种迹象表明,在《巫师4》中,凯尔比将不再只是一个单纯的代步工具,而将真正成为一个鲜活、有血有肉的角色。
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